2021年1月18日 / 最終更新日時 : 2021年3月4日 hooversooover 3dsMAX vrsceneを利用して、3dsMAX ⇆ Houdini データコンバート 悪い点、まとめ 今回は、今まで vrscene を用いての 3dsMAX ⇆ Houdini コンバートの良い点についてちょこちょこ投稿していましたが、悪い点についても書いていこうと思います。 あくまで、僕個人の感想になりますので、本来 […]
2020年10月9日 / 最終更新日時 : 2021年3月4日 hooversooover 3dsMAX vrsceneを利用して、3dsMAX ⇆ Houdini データコンバート ⑦~3dsMAXでのマット/シャドウ設定~ 今回は、3dsMAXでvrsceneのマット/シャドウを行う方法を記述していきます。 あくまで、僕個人の方法になりますので、本来はおかしいところもいくつか出てくるかもしれませんので、もし、参考にされる方がおられましても、 […]
2020年10月2日 / 最終更新日時 : 2021年3月4日 hooversooover 3dsMAX vrsceneを利用して、3dsMAX ⇆ Houdini データコンバート ⑥~3dsMAXでの読込設定~ 今回は、3dsMAXでvrsceneの読込を行う方法を記述していきます。 あくまで、僕個人の方法になりますので、本来はおかしいところもいくつか出てくるかもしれませんので、もし、参考にされる方がおられましても、自己責任でよ […]
2020年9月29日 / 最終更新日時 : 2021年3月4日 hooversooover Houdini vrsceneを利用して、3dsMAX ⇆ Houdini データコンバート ⑤~Houdiniからの出力~ 今回は、Houdiniからvrsceneの出力について記述していきます。 あくまで、僕個人の方法になりますので、本来はおかしいところもいくつか出てくるかもしれませんので、もし、参考にされる方がおられましても、自己責任でよ […]
2020年9月25日 / 最終更新日時 : 2021年3月4日 hooversooover Houdini vrsceneを利用して、3dsMAX ⇆ Houdini データコンバート ④~Houdiniでの編集~ 今回は、Houdiniでvrsceneを読込後の編集について記述していきます。 エフェクト作業用にUnpackを行うと、マテリアルが外れてしまうので、そのあたりの僕の編集方法を記述していきます。 あくまで、僕個人の方法に […]
2020年9月18日 / 最終更新日時 : 2021年3月4日 hooversooover Houdini vrsceneを利用して、3dsMAX ⇆ Houdini データコンバート ③~Houdiniでの読込設定~ 今回は、Houdini内でvrsceneを読込する方法を記述していきます。 あくまで、僕個人の方法になりますので、本来はおかしいところもいくつか出てくるかもしれませんので、もし、参考にされる方がおられましても、自己責任で […]
2020年9月10日 / 最終更新日時 : 2021年3月4日 hooversooover 3dsMAX vrsceneを利用して、3dsMAX ⇆ Houdini データコンバート ②~3dsMAXでの出力設定~ 今回は、3dsMAXからvrsceneを出力する方法を記述していきます。 あくまで、僕個人の方法になりますので、本来はおかしいところもいくつか出てくるかもしれませんので、もし、参考にされる方がおられましても、自己責任でよ […]
2020年9月9日 / 最終更新日時 : 2021年3月4日 hooversooover 3dsMAX vrsceneを利用して、3dsMAX ⇆ Houdini データコンバート ①~3dsMAXでの下準備~ 今回から、vrsceneを利用して、3dsMAX・Houdini間でのデータコンバートの方法を記述していきます。 あくまで、僕個人の方法になりますので、本来はおかしいところもいくつか出てくるかもしれませんので、もし、参考 […]
2020年9月8日 / 最終更新日時 : 2021年3月4日 hooversooover Houdini vrsceneを利用して、3dsMAX ⇆ Houdini データコンバート ⓪~なぜUSDではなくvrsceneなのか?~ 次回から、数回に分けて、vrsceneを利用して、3dsMAX・Houdini間でのデータコンバートの方法をまとめていこうと思っています。 あくまで、僕個人の方法になりますので、本来はおかしいところもいくつか出てくるかも […]