コンテンツへスキップ ナビゲーションに移動

DanishDynamite

  • トップHOME
  • ブログTIPS&BLOG
  • ギャラリーWORK
  • プロフィールABOUT
  • リンクLINK
  • お問い合わせCONTACT

ブログ -TIPS & BLOG-

  1. HOME
  2. ブログ -TIPS & BLOG-
2021年10月27日 / 最終更新日時 : 2021年10月27日 hooversooover Houdini

タバコ煙のような細いボリュームの作成方法

ひさびさのHoudiniの記事です。 業務内でちょこちょこ出てくる、 タバコ煙や、糸を引くようなオーラなどの細いボリュームの作成方法について、自分へのメモがてら書いていこうと思います。 海外の頭の良い人がすでに紹介してい […]

2021年7月19日 / 最終更新日時 : 2021年7月19日 hooversooover Houdini

Copy to Points で 配置ジオメトリの時間オフセット

ひさびさのHoudiniの記事です。 業務内で Copy to Points SOP を使用して、アニメーションがついたジオメトリを配置する際に、時間オフセットをして配置を行いたい場合がありました。 ネットでいろいろ調べ […]

2021年1月18日 / 最終更新日時 : 2021年3月4日 hooversooover 3dsMAX

vrsceneを利用して、3dsMAX ⇆ Houdini データコンバート 悪い点、まとめ

今回は、今まで vrscene を用いての 3dsMAX ⇆ Houdini コンバートの良い点についてちょこちょこ投稿していましたが、悪い点についても書いていこうと思います。 あくまで、僕個人の感想になりますので、本来 […]

2020年12月29日 / 最終更新日時 : 2020年12月29日 hooversooover Houdini

Edit Parameter Interface で バージョン+- ボタン簡単作成

今回は、Houdini補助ツールのTips回です。 Filecacheノードなどをカスタムする際に、上図のようなバージョンアップボタン追加の簡単方法の紹介です。身近の何人かに聞いても、その使い方はしてなかった、という意見 […]

2020年12月25日 / 最終更新日時 : 2020年12月25日 hooversooover 生活

会社勤め独身のふるさと納税、覚書き

今回は、エフェクトとは全く関係ありません! ふるさと納税を行う方法を記述していきます。毎年、方法を忘れてしまうので、自分用の覚書きの意味が大半ですが、よろしければどうぞ。。。 あくまで、僕個人の方法かつ会社勤め独身の方法 […]

2020年10月9日 / 最終更新日時 : 2021年3月4日 hooversooover 3dsMAX

vrsceneを利用して、3dsMAX ⇆ Houdini データコンバート ⑦~3dsMAXでのマット/シャドウ設定~

今回は、3dsMAXでvrsceneのマット/シャドウを行う方法を記述していきます。 あくまで、僕個人の方法になりますので、本来はおかしいところもいくつか出てくるかもしれませんので、もし、参考にされる方がおられましても、 […]

2020年10月2日 / 最終更新日時 : 2021年3月4日 hooversooover 3dsMAX

vrsceneを利用して、3dsMAX ⇆ Houdini データコンバート ⑥~3dsMAXでの読込設定~

今回は、3dsMAXでvrsceneの読込を行う方法を記述していきます。 あくまで、僕個人の方法になりますので、本来はおかしいところもいくつか出てくるかもしれませんので、もし、参考にされる方がおられましても、自己責任でよ […]

2020年9月29日 / 最終更新日時 : 2021年3月4日 hooversooover Houdini

vrsceneを利用して、3dsMAX ⇆ Houdini データコンバート ⑤~Houdiniからの出力~

今回は、Houdiniからvrsceneの出力について記述していきます。 あくまで、僕個人の方法になりますので、本来はおかしいところもいくつか出てくるかもしれませんので、もし、参考にされる方がおられましても、自己責任でよ […]

2020年9月25日 / 最終更新日時 : 2021年3月4日 hooversooover Houdini

vrsceneを利用して、3dsMAX ⇆ Houdini データコンバート ④~Houdiniでの編集~

今回は、Houdiniでvrsceneを読込後の編集について記述していきます。 エフェクト作業用にUnpackを行うと、マテリアルが外れてしまうので、そのあたりの僕の編集方法を記述していきます。 あくまで、僕個人の方法に […]

2020年9月18日 / 最終更新日時 : 2021年3月4日 hooversooover Houdini

vrsceneを利用して、3dsMAX ⇆ Houdini データコンバート ③~Houdiniでの読込設定~

今回は、Houdini内でvrsceneを読込する方法を記述していきます。 あくまで、僕個人の方法になりますので、本来はおかしいところもいくつか出てくるかもしれませんので、もし、参考にされる方がおられましても、自己責任で […]

投稿ナビゲーション

  • 固定ページ 1
  • 固定ページ 2
  • »

スポンサーリンク


最近の投稿

タバコ煙のような細いボリュームの作成方法
2021年10月27日
Copy to Points で 配置ジオメトリの時間オフセット
2021年7月19日
vrsceneを利用して、3dsMAX ⇆ Houdini データコンバート 悪い点、まとめ
2021年1月18日
Edit Parameter Interface で バージョン+- ボタン簡単作成
2020年12月29日
会社勤め独身のふるさと納税、覚書き
2020年12月25日
最近の投稿一覧へ>>

カテゴリー

  • Tips
    • 3dsMAX
    • Houdini
    • V-Ray
  • ニュース
  • 生活

月別アーカイブ

  • 2021年10月
  • 2021年7月
  • 2021年1月
  • 2020年12月
  • 2020年10月
  • 2020年9月

カレンダー

2025年5月
月 火 水 木 金 土 日
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031  
« 10月    

スポンサーリンク



  • トップ
  • プロフィール
  • お問い合わせ
  • プライバシーポリシー

Copyright © DanishDynamite All Rights Reserved.

Powered by WordPress with Lightning Theme & VK All in One Expansion Unit by Vektor,Inc. technology.

MENU

説明

Fxアーティストのための備忘録

  • トップ
  • ブログ
  • ギャラリー
  • プロフィール
  • リンク
  • お問い合わせ