2020年10月9日 / 最終更新日時 : 2021年3月4日 hooversooover 3dsMAX vrsceneを利用して、3dsMAX ⇆ Houdini データコンバート ⑦~3dsMAXでのマット/シャドウ設定~ 今回は、3dsMAXでvrsceneのマット/シャドウを行う方法を記述していきます。 あくまで、僕個人の方法になりますので、本来はおかしいところもいくつか出てくるかもしれませんので、もし、参考にされる方がおられましても、 […]